- >> Siempre bajarás la misma cantidad de vida a los pollos de este Raid (todos los enemigos), por tanto usa el ataque básico que no gaste MP para pegar, o si todos gastan MP, el que menos. =P Nada de reunirlos y hacer ataques de área, no se requieren héroes en este Raid. Solamente sacarás más vida si llevas equipada un hada Pollo (da igual cuál) o estás transformado con la SP del Rey Pollo.
- >> Si haces un ataque que no sea el base, solamente que sean los que queman, dan hemorragias o cosas así, los demás efectos no sirven para mucho.
- >> Todos los enemigos del Raid bajan un porcentaje de tu vida sin importar defensa ni nada de eso. Además la vida del Rey Pollo es la suma del HP máximo de todos los miembros del equipo, así que quítate todos los ítems que aumenten tu máximo de HP, así serás más fácil de curar, perderás el mismo % de HP y el Rey Pollo costará menos. =) De paso no lleves NosMates ya que suman vida al Rey Pollo y no hacen mucho que digamos (excepto el pollo de mascota que aumenta los daños contra los enemigos, enserio xD) (si llevas algún compañero, Sakura o Bob, atacan a distancia y tienen menos HP).
- >> Todo el rato hay que ir el equipo junto, sin separarse, o será más fácil morir, más difícil curar, más difícil matar pollos. u.u
- >> La puerta del jefe final (el Rey Pollo) se abre al activar cierto número de palancas y matar a otro cierto número de Pollos Luchadores.
- >> Si muere el jefe del Raid se acaba éste, así que él debe mantenerse lejos de los enemigos y tener al menos a un mago sagrado siempre a su lado que le preste especial atención en las curas.
- >> Un equipo perfecto podría ser por ejemplo tres magos sagrados y doce Jajamarus, los primeros han de limitarse a curar (si atacan con el ataque básico, y que no echen bendiciones porque no sirven xD), en la sala del Rey Pollo han de estar todo el rato curando, si están libres, a matar huevos antes que se abran. Los Jajamarus solamente sueltan enanos (ataque de nivel 17) y atacan con el ataque base, nada de usar ataques de área (pueden restar HP a los enanos).
- >> No escribas mucho, limítate a, cuando necesites cura, ir al lado de un sagrado y pulsar Alt + L o algún comando que concuerdes con él xD, de lo contrario podría ser demasiado tarde, con el Rey Pollo si salta no te quedes escribiendo, si vas a decir algo por importante que sea corre a alejarte de los círculos o podrías morir aplastado. xD
- >> El Rey Pollo por todo ataque que sufre pierde 200 HP, a menos que se use hada, SP o mascota pollo, no hace daño excepto en su único ataque, el salto, con el que dará un enorme salto y dejará unas redondas rojas en el suelo, esas redondas son donde puede caer, aléjate lo más que puedas de ahí o perderás un 90% de tu HP si te cae encima. No te quedes al borde porque ahí también te da. -_-" No uses ataques que no sean el básico, porque sino saltará más a menudo, los Jajamarus solamente atacan al jefe con el shuriken básico y sueltan enanos, los magos se limitan a curar y romper huevos (qué mal suena ^^U xDD).


Lo primero es tener un Sello Namaju. Abrelo y recluta a gente, se recomienda un mínimo de 8 jajaramus, pero tienen quee tener el last (ataque de lv 20),un mínimo de tres holys y el resto Walkers (Wild kepper) o Saders (Crusader).
Empieza el Raid, entrada en la azotea de la luna llena. El recorrido consta de 5 pasillos exteriores, un pasillo interior y sal sala del boss (jefe) que en este raid es el namaju.
Recorran todos los pasillos y en cada uno primero maten todos los ninjas. Y los fantasmas y por último los namajus, los jaja que se encarguen de lanzar last y soltar minis, los demas maten todos los ninjas que aparezcan y holys curen.
Los que tengan la maldición del la trampa que se alejen del resto del grupo y esperen a que vaya a salir la trampa para apartarse y esquivarla pero por se acaso pidan ayuda a un holy.
Cuando lleguen a boss que todos dejen las mascotas y compañeros en las espinas que aguataran a los ninjas durante un rato. Los jajas que ataquen todo lo que puedan y lancen last siempre que lo tengan, los holys curen y rompan las vasijas, los walkers y saders que maten los nijas que salgan y si les da tiempo a los walkers hagan ataques de area justo encima de namaju para acerle daño y romper todas las vasijas.
Aquí les dejo unas fotos.


RAID MAMA CUBY o CUBY RAID


Mamá cuby
Un consejo, jamas la subestimen, ella esta al centro del mapa, y TODOS (los guerreros, rangers y magos) sen van al centro y se amontonan al lado de la mama cuby ya que cada 5 min aparecen monstruos y si estan ceparados no duraran nada.
Bueno para este raid os recomiendo que para un equipo de 15 halla:
4 Holys
5 Asesinos
4 Warriors
Y es resto a ser posible con sp de oscuridad (seker o dark gunner) o wk
Bueno se empieza el recorrido. Aqui os dejo un mapa.(Hecho por mi por lo que no se que tal a quedado jeje XD)

Justo en la segunda mandra es donde se suele perder el raid por la gran cantidad de mandras que hay.
La mejor táctica es que los 4 holys se concentren en el warrior más fuerte para que haga el ataque de atraer. Así todas las mandras están juntas y todos les echan el last. Y sobre todo que nadie se haga el valiente y se marche, tienen que estar todos juntos y que los holys echen cura grupal cuando la tengan.
Cuando se lleguen a los lanetans no usen ataques de área o aparecerán más.
Cuando lleguen al pasillo de las mandras colóquense todos juntos y que un warrior de moral cuando se termine el sprint que la de otro. Y no hay más complicación.
Sala del boss:En esta sala maten todos los ginsengs para que el boss salga, en cuanto salga corran todos a la entrada ya que aparecerán lanetans y en medio la sala les matarían fácilmente. Los holys no ataquen al boss ya que la luz le da vida, solo curen y los demás cuando tengan ataque de area háganla para librarse de los lanetan y ginseng que aparecerán para atacaros y ataquen con todo lo que tengan al ginseng.


Raid Dark Castra
Equipo:
Se recomienda un equipo de 5 wk, 5 sader y 5 holy.
Un mínimo de 50% resistencia a la oscuridad, ya que todos son elemento oscuridad.
En todo momento que le grupo este unido, nada de hacerse el valiente y morir en medio de un lure de monstruos.
Usar asesino para accionar las palancas ya que aparecerán nidos de bichos.
Y bueno como en otros raids usar snacks por lo menos, porque losholys no son maquinas de curar y lo mas importante conservar las vidas para el boss.
Recorrido:

Puntos azules objetivos a cazar.
Puntos rojos palancas para accionar.
Se recomienda mucho cuidado en la zona de los polvareda ya que no querrán morir y apartarse que son muy molestos porque hay que matarlos con resucitar (ataque del holy).
Por el resto no se hagan los valientes y también cuando aparezcan calaveras acaben con ellas antes de que se conviertan en guerreros.
Sala del Dark Castra.
Aquí se divide el equipo en:
3 Holys y un sader para matar los polvareda (con resucitar), cuando estén al mínimo de hp que el sader les ataque para que mueran.
4 Saders y 1 holys para atacar al Dark Castra.
5 Walkers y 1 holy para limpiar la sala de los monstruos que aparecen.
Cuando los 3 holys hayan acabado con los polvareda 2 vayan a curar a los saders que atacan al Dark Castra y el holy sobrante Que cure a los Walker que limpian.
Cosa muy importante cuando se ilumine la marca que lleva bajo sus pies castra apártense ya que aparecerán esas molestas garras que aveces llegan a paralizar.
Muy importante si no pueden curar los holys consuman pociones osnacks y que los holys hagan curas grupales continuamente.
Aquí les dejo unas fotos del raid




Guia de raid araña
Si gente pasaron los dias, meses, años si no hubiera llegado, en la espera pero llegaron +15 y nos rojos pero la raid araña ya esta aqui.
Para empezar comento que es una raid bastante simple si se sabe hacer(simplisima con esta guia)
Recomiendo para el raid 6 arqueros 4/5 holys y 4/5sader. En esta raid es imprencindible que un arquero sepa palancas bien en su orden y luree avipas ,patilargas y algun polva si no el raid sera caotico(se lurean con ardilla o klif)
Recorido:
El recorrido empieza con unas arañitas las cual se limpian y llegais al primer cruze, en el tirais pa la derecha. Seguis el camino vais hacia abajo seguis el unico camino posible limpiando las castys y arañas. Despues de matar arañas,ir hacia la derecha y llegareis a una zona donde hay 3 arañas *importantes*, matadlas llendo todo el grupo a la misma y echadlas down y aliento santo. Aqui los holys atentos pa quitar efectos negativos. Una vez muertas las 3, tirais hacia arriba y que un pet luree los polvas y matadlos. Detras de los polvas hay otra araña. Despues de matarla volved donde empezaste el raid ya que el otro camino es de palancas. Una vez en el inicio seguid el otro camino posible seguid todo recto, habra una araña que os atraiga, pero pasad de ella. Seguis avanzando por el camino y vereis una palanca de teletransporte, recuperad Hp y usadla ,os llebara a otra araña.Una vez muerta esta araña seguid el camino limpiando todos los bichos, solo hay un camino posible asi que no os perdereis. Llegareis a un recta que ay 3 arañas de las que te atraen, matadlas pero NO salgais del camino, que alguno luree todas y las matais del tiron. Despues de esto hay otra araña matadla y volved hacia atras, iz por el otro camino pero NO SALGAIS DEL PASILLO A LA SALA O CASI SEGURO RAID FAIL, luread las avispas con un pet y ya pasais. Meteos por una de las salidas( es muy dificil de explicar cual es).Seguid hacia abajo, pasad de esas arañas y seguid el unico camino y llegais a las polvas, desde aqui lureadlas y matadlas. Llegareis a un sitio donde hay 4 arañas, matad la ultima que la que cuenta y decidle al arquero palanquero que si le dais la palanca( dira que si o es tonto xD).Entonces que ir al camino de antes matar las polvaredas y esperar a que acabe el arquero las palancas.Una vez acabadas esperad que se ponga Wk y pulsad la ultima palanca y entrad al boss.Boss:Este boss es similar al de raid cuby, todos pegaos dandole, los wk limpien las arañas que salen y asi hasta que muera el boss que dura como 3 minutos.
Recompensas:
lvl 69 Breeze Step
Defensa cuerpo a cuerpo: 126
Defensa Rango: 171
Defensa mágica: 170
Dodge: 311
Disminuir el daño de los ataques mortales del 40%
Aumenta el valor moral de 8
Disminuir el daño de los ataques de magia 6% [Probabilidad: 15%]
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 3
lvl 69 Defensor Espléndido
Defensa cuerpo a cuerpo: 200
Defensa Rango: 181
Defensa mágica: 133
Dodge: 286 Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5
Disminuir el daño de todo ataque del 5% [azar: 13%]
Disminuir la probabilidad de recibir un ataque mortal -3%
lvl 69 de Primera Instancia Robe
Defensa cuerpo a cuerpo: 114
Defensa Rango: 144
Defensa mágica: 197
Dodge: 301
Disminuir la probabilidad de recibir un ataque mortal al 4%
Disminuir el daño de los ataques cuerpo a cuerpo 8%
Aumentar la resistencia a toda la energía elemental 5
lvl 66 Guantes de la tormenta
Defensa cuerpo a cuerpo: 1
Defensa Rango: 10
Defensa mágica: 4
Dodge: 0
Resistencia al Fuego: 0
Resistencia al agua: 8
Resistencia a la luz: 0
Oscuro Resistencia: 0
Propiedades especiales: la energía elemental de agua 15
lvl 66 Zapatos Fuego
Defensa cuerpo a cuerpo: 11
Defensa Rango: 2
Defensa mágica: 1
Dodge: 0
Resistencia al fuego: 8
Resistencia al agua: 0
Resistencia a la luz: 0
Oscuro Resistencia: 0
Propiedades especiales: la energía elemental de fuego 10
lvl 67 Ballesta Balenty
Ataque: 278-325
Tasa Vistas: 305
7% de probabilidad de golpe crítico del 130%
Todos los Aumentar la Energía Elemental 45
El daño de los ataques a distancia es una disminución de 8% en la probabilidad de un 15%
lvl 67 Kriss
Ataque: 244-270
Tasa Vistas: 307
9% de probabilidad de golpe crítico un 240%
Monster Drop:
Información del producto:
Obtenidos a partir de Raid Spider
Propiedades especiales:
Aumentar Todo el poder de ataque 20
Aumentar la resistencia a la luz de Energía Elemental 20
Perder Mp -100
lvl 67 Ray Spellgun
Ataque: 300-314
Tasa Vistas: 301
8% de probabilidad de golpe crítico del 110%
Probabilidad de recibir golpes críticos se reduce BY2%
El daño de un ataque fatal es disminuir hasta un 20% de probabilidad
El daño se reduce hasta un 10% a 40% de probabilidad
El resto de armas que pueden tocar son las del nivel 63 de lod
Desde aquí un cordial saludo y revivid este raid que ya casi no se hacen.