

Elemento: Agua
Nivel de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:
1.(Básico)Cuchillada de espada: Ataque basico del guerrero ninja. MP:0
2.(Lv2)Cuchillada de cruz: Pega un golpe alrededor con tu espada para causar daños. MP:18
3.(Lv4)Cuchilla energetica: Ataque de area a distancia de 6 campos en linea recta. MP:45
4.(Lv6)Ataque en cadena: Ataque triple con posibilidad de aturdimiento. MP:27
5.(Lv8)Protector de cuchillas: Crea un escudo el cual absorbe el ataque enemigo. MP: 85
6.(Lv10)Tormenta de espadas: Ataque de area de 3 campos a la redonda el cual puede provocar Hemorragias y Pierna Herida. MP: 80
7.(Lv12)Ataque a la velocidad de la luz: Ataca a un objetivo a eleccion en 5 campos en linea recta puede devilitar el poder de defensa enemigo. MP: 120
8.(Lv14)Recuperacion espiritual: Mediante la meditacion sanas HP i MP con una eficacia de 20*. MP: 0
9.(Lv16)Cuchillada mortal: Reúne energía y acierta una rápida estocada que reduce el MP del enemigo. MP: 180
10.(Lv18)Borde afilado: El nivel de ataque aumenta de 2. MP: 350
11.(Lv20)Espada danzante: Asesta varios y rápidos golpes al enemigo que puede causar shock. MP: 200


Elemento: Luz
Nv de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:
1.(Básico) Ataque Santo: Ataque basico del holly consumo de MP 0, tiempo de regeneración 0.8 segundos.
2.(Lv2) Cura: Restaura el nivel de HP seleccionando a un jugador, si te quieres curar tu mismo sin seleccionar a nadie, consumo de MP 50, tiempo de regeneración 3 segundos.
3.(Lv4) Luz Santa: Tiene el alcanze de 6 campos, y le daña a oponentes alrededor de 1 campo consumo de MP 60, tiempo de regeneración 20 segundos.
4.(Lv6) Escudo de Mana: Te quita el 50% de Hp y el 50% de MP, consumo de MP 300, tiempo de regeneración 180 segundos.
5.(Lv8) Canto del Cielo: Los enemigos pierden las ganas de luchar por un momento consumo de MP 180, tiempo de regeneración 90 segundos.
6.(Lv10) Efecto Cura: Elimina los efectos dañinos perpetrados contra ti, y tus compañeros consumo de MP 140, tiempo de regeneración 120 segundos.
7.(Lv12) Resucitar: Ocasiona daños criticos contra los vivos consumo de MP 120, tiempo de regeneración 70 segundos.
8.(Lv14) Cura Grupal: Recupera el nivel de HP de los miembros de tu grupo consumo de MP 150, tiempo en regeneración 20 segundos.
9.(Lv16) Arma Santa: Bendice tu arma actual con el elemento de la luz consumo de MP 150, tiempo en regeneración 100 segundos.
10.(Lv18) Bendición: Aumenta el nivel de defensa en 1 a tí y tus compañeros consumo de MP 15o, tiempo en regeneración 150 segundos.
11.(Lv20) Martillo Santo: Un martillo baja del cielo y causa grandes daños a tus enemigos consumo de MP 145, tiempo en regeneración 150 segundos.

Elemento: Tinieblas
Nv de profesion necesario: 35
Ataques y efectos:
1.(Básico)Puñalada: ataque básico del asesino. MP: 0.
2.(Lv2)Acierto crítico: te da el estado "Cre-up", que aumenta tu índice de golpes críticos durante un minuto. MP: 100.
3.(Lv4)Cuchillada sangrante: rápido en recarga y efecto, con desplazamiento del personaje; suele producir hemorragia mortal. MP: 15.
4.(Lv6)Niebla espesa: hace que el enemigo falle sus ataques más a menudo. MP: 10.
5.(Lv8)Lanzar ganchos de cadena: atrae al objetivo hacia ti y suele producir shock. MP: 150.
6.(Lv10)Tambalearse: durante dos segundos, no sufrirás ataques y el daño de todos los ataques que recibas será sumado a tu próximo ataque. MP: 120.
7.(Lv12)Falcon toma: ataque a distancia, que produce veneno mental y gasta flechas. MP: 120.
8.(Lv14)Sombra: invisibilidad duradera que reduce tu velocidad en 4. MP: 400.
9.(Lv16)Cuchillada giratoria: ataque de área que puede ralentizar al enemigo. MP: 50.
10.(Lv18)Cuchillada mortal: ataque muy poderoso, aunque lento. MP: 90.
11.(Lv20)Bomba: área que suele producir veneno revitalizante, muy poderoso. MP: 80.
Tecnicas y Habilidades de la 3ªSP
Crussader
Elemento: Luz
Nivel de profesion necesario: 50
Ataques y efectos:
1.(Básico)Ataque basico del Crussader a larga distancia de 7 campos
2.(Lv2)Flecha Santa: los contrincantes recibirán un flechazo de la flecha santa y quedaran gravemente heridos y el costo de MP es de 20
3.(Lv4)Ataque tripe: un ataque que atraviesa oponentes y el costo de MP es de 42
4.(Lv6)Aliento Santo: debilita a tus contrincantes al poder de la luz y el costo de MP es de 60
5.(Lv8)Elemento Santo: aumenta la fuerza de ataque durante un tiempo determinado y el coste de MP es de 90
6.(Lv10)Efecto Deslumbrador: reustaura tu nivel de HP con una eficacia de 15* i su coste de MP es de 40
7.(Lv12)Cruz santa: mediante el fantasma de la luz se crea una gran cruz gigante que afecta a los enemigos en una zona de 3 campos a la redonda y su coste de MP es de 55
8.(Lv14)Escudo creciente: maximiza el poder de defensa utilizando la ballesta de escudo y su coste de MP es de 85
9.(Lv16)Plegaria de defensa: aumenta el nivel de HP y MP propio i el de los compañeros y su coste de MP es de 100
10.(Lv18)Plegaria de ataque: aumenta el nivel de ataque y el de moral propio y el de los compañeros y su coste de MP es de 120
11.(Lv20)Fuerza concentrada: el objetivo i los enemigos que se encuentren a su alrededor serán vencido con el poder concentrado y su coste de MP es de 180
Detroyer
Elemento: Fuego
Nivel de profesion necesario: 50
Ataques y efectos:
1.(Básico) Dispara la escopeta: ataque básico, de poco alcance y potencia.
2.(Lv2) Tiro rápido: ataque no muy potente, se regenera pronto y causa en 30% aturdimiento.
3.(Lv4) Tiro lejano: ataque bastante potente, que siempre hace crítico y afecta a todos los enemigos en línea recta hacia el objetivo.
4.(Lv6) Acelerador activado: aumenta tu velocidad en +3.
5.(Lv8) Colocabombas: coloca una bomba que explota al volver a usar la técnica, ataque no muy potente pero sí programado
6.(Lv10) Bomba de gas tóxico: hace que el objetivo y los enemigos que le rodean disminuyan su defensa en 2 y reciban con 50% de posibilidad un ataque crítico.
7.(Lv12) Tiro explosivo: ataque potente que empuja hacia atrás al enemigo.
8.(Lv14) Cura milagrosa: elimina los estatus negativos de nivel 3 o inferior.
9.(Lv16) Tiro boom: ataque potente que tiene 40% de causar hemorragia seria.
10.(Lv18) Mina de fuego: aparecen 3 bombas que buscan su propio objetivo y explotan para hacerle daño (ataque muy potente).
11.(Lv20) Caída del infierno: ataque potente y lento que causa en 80% aturdimiento mortal.
Mago Azul
Elemento: Agua
Nivel de profesion necesario: 50
Ataques y efectos:
1.(Básico) Bola de hielo: Alcance 7 campos, objetio por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.8 segundos, costo de MP: 30.
2.(Lv2) Fragmento de Hielo: Alcance 7 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,4 segundos, tiempo de regeneración 0.6 segundos, costo de MP: 60, con un 40% de posibilidad de ataque frio.
3.(Lv4) Destello de hielo: Alcance 5 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,8 segundos, tiempo de regeneración 22 segundos, costo de MP: 120, con un 40% de posibilidad de ataque frio.
4.(Lv6) Lanza de hielo: Alcance 10 campos, objetivo por elección, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 36 segundos, costo de MP: 120, con un 80% de posibilidades de debilitar el poder de defensa del enemigo.
5.(Lv8) Cadena helada: Alcance 6 campos, objetivo área especial, tiempo de duración 0,5 segundos, tiempo de regeneración 45 segundos, costo de MP: 320, con un 70% de probabilidades congelación.
6.(Lv10) Escudo de hielo: Alcance de ataque a tí mismo, objetivo por elección, duración 0 segundos, tiempo de regeneración 90 segundos, costo de MP: 120.
7.(Lv12) Glaciar: Alcance de atake a tí mismo, obejtivo oponentes alrededor de 4 campos, duración de efectos 1 segundo, tiempo de regeneración 40 segundos, costo de MP 200, con una probabilidad de 15% de darle miedo al oponente.
8.(Lv14) Bendición del agua: Alcance de la bendición a ti mismo, objetivo usuarios alrededor de 3 campos, duración de efectos 1,2 segundos, tiempo de regenarción, 150 segundos, consumo de MP: 550.
9.(Lv16) Granizo fuerte: Alcance 8 campos, objetivo oponentes alrededor de 3 campos, duración de efectos 0,8 segundos, tiempo de regeneración 65 segundos, costo de MP: 360, con una probabilidad de 60% de aturdimiento.
10.(Lv18) Frío: Alcance 6 campos, objetivo al rededor de 3 campos, duración de efecto 0,5 segundos, tiempo de regeneración 80 segundos, costo de MP 380, con una probabilidad de 50% de congelar.
11.(Lv20) Tormenta de nieve: Alcance 7 campos, objetivo oponentes alrededor de 6 campos, duración de efecto 1,5 segundos, tiempo de regeneración 180 segundos, costo de MP: 400, con un 80% de aturdimiento.
Habilidades de la carta de SP Jajamaru
Y aquí mi primera aportación e.e.

Elemento: fuego.
Nv de profesión necesario: 38
Ataques y efectos:
1.(Básico) Ataque de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado. MP: 0
2.(Lv 2) Salto de Shuriken: ataca al objetivo seleccionado y sus alrededores, nv de ataque a larga distancia aumenta en 200. MP: 25
3.(Lv 4) Fuego: Alcance 3 campos, Con el equipamiento de hada de fuego el atributo es añadido, la energia de fuego ha aumentado en 600. MP: 55
4.(Lv 6) Caída de bombas: ataca al objetivo seleccionado y alrededores, 10% aturdir. MP: 40
5.(Lv

Sustitución: te teletransporta 8 casillas hacia alante. MP: 85
6.(Lv 11) Modo sigiloso: te hace invisible durante 50 segundos. MP: 200
7.(Lv 14) Invocación de kamapakun: ataque de area. MP: 150
8.(Lv 17) Hacer revelación: Invoca 4 minijajas lv 40 que mueren al ser vencidos o pasar un tiempo. MP: 300
9.(Lv 20) Técnica de corazon vacío: solo afecta a namaju, jefe del Raid namaju. MP: 300
A mi parecer esta sp está bien para los Raid pollo y Raid namaju y como mucho para tontear en arena, me arrepiento de sacarla U.U
Agradecimientos: a mi mismo (en un 40%) a Aureon (en un 60%)